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この記事は旧ブログから移植しました。
Among UsのMOD、Town Of Host_Yの役職一覧&役職説明です!
もともとTown Of HostというMODがありますが、それを改造したものがTown Of Host_Yになります。ここからは略してTOH、TOH_Yと呼びます。
※TOH_Yにしかない役職は(TOH_Yのみ)と表示し、どちらにもある場合は無表記にします。
なんとこれらのMOD、ホストが入れるだけでMODを入れてない人でもプレイできるんです!つまり、スイッチやスマホなどでプレイしている人も対応しています。すごいですよね。
この記事ではTOH、TOH_Yの役職とその説明を記載しているのでお役に立てたら嬉しいです!
公式の新役職「ジャッジ」については以下の記事で解説しています。

参考&引用&ダウンロード:


目次は長いので必要に応じて閉じてください。また、もっと詳しい説明や設定内容が知りたい場合は、上記の公式サイトをご覧ください。
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- ~役職一覧~
- クルー陣営
- ベイト
- ディクテイター
- ドクター
- ライター
- メイヤー
- サボタージュマスター
- シーア
- シェリフ
- スニッチ
- スピードブースター
- トラッパー
- タイムマネージャー
- カスタムクルーメイト(TOH_Yのみ)
- 猫又(TOH_Yのみ)
- ハンター(TOH_Yのみ)
- タスマネ(TOH_Yのみ)
- ナイスウォッチャー(TOH_Yのみ)
- パン屋(TOH_Yのみ)
- エクスプレス(TOH_Yのみ)
- チェアマン(TOH_Yのみ)
- にじいろスター(TOH_Yのみ)
- 見送り人(TOH_Yのみ)
- バカシェリフ(TOH_Yのみ)
- グラージシェリフ(TOH_Yのみ)
- メディック(TOH_Yのみ)
- 共鳴者(TOH_Yのみ)
- キャンドルライター(TOH_Yのみ)
- 占い師(TOH_Yのみ)
- 霊媒師(TOH_Yのみ)
- ニムロッド(TOH_Yのみ)
- ディテクター(TOH_Yのみ)
- ロイヤルドギー(TOH_Yのみ)
- ラビット(TOH_Yのみ)
- ベントマネージャー(TOH_Yのみ)
- ナイスゲッサー(TOH_Yのみ)
- 長老(TOH_Yのみ)
- ブラインダー(TOH_Yのみ)
- インポスター陣営
- マッドメイト
- マッドガーディアン
- マッドスニッチ
- サイドキックマッドメイト
- マッドディクテーター(TOH_Yのみ)
- マッドネイチャコール(TOH_Yのみ)
- マッドブラックアウター(TOH_Yのみ)
- マッドシェリフ(TOH_Yのみ)
- マッドニムロッド(TOH_Yのみ)
- マッド科学者(TOH_Yのみ)
- マッドジェスター(TOH_Yのみ)
- マッドゲッサー(TOH_Yのみ)
- マッドコネクター(TOH_Yのみ)
- マッドジレンマ&カウンセラー(TOH_Yのみ)
- バウンティハンター
- イビルトラッカー
- 花火職人
- インサイダー
- メアー
- ネコカボチャ
- ペンギン
- パペッティア
- シリアルキラー
- シェイプマスター
- スナイパー
- ステルス
- タイムシーフ
- ヴァンパイア
- ウォーロック
- 魔女
- マフィア
- 通常インポスター(TOH_Yのみ)
- カスタムインポスター(TOH_Yのみ)
- イビルウォッチャー(TOH_Yのみ)
- イビル猫又(TOH_Yのみ)
- アンチアドミナー(TOH_Yのみ)
- 呪狼(TOH_Yのみ)
- グリーディア(TOH_Yのみ)
- アンビショナー(TOH_Yのみ)
- スカベンジャー(TOH_Yのみ)
- イビルディバイナー(TOH_Yのみ)
- テレパシスターズ(TOH_Yのみ)
- シェイプキラー(TOH_Yのみ)
- はぐれ狼(TOH_Yのみ)
- イビルイグニッション(TOH_Yのみ)
- イビル真っ赤(TOH_Yのみ)
- エスカレーショナー(TOH_Yのみ)
- べスティーウルフ(TOH_Yのみ)
- イビルゲッサー(TOH_Yのみ)
- 自爆魔(TOH_Yのみ)
- グラージチャージャー(TOH_Yのみ)
- チェイサー(TOH_Yのみ)
- チャージャー(TOH_Yのみ)
- カリスマスター(TOH_Yのみ)
- テレキネス(TOH_Yのみ)
- アドミニスター(TOH_Yのみ)
- ゴッドファーザー&ジャニター(TOH_Yのみ)
- 第三陣営
- 属性
- クルー陣営
~役職一覧~
クルー陣営
ベイト
ベイトは通常のクルーと同様にタスクを持ち、勝利条件も同じです。 しかし、ベイトがキルされたとき、キルしたプレイヤーに強制的にセルフレポートをさせることができます。
ディクテイター
判定 : クルーメイト
会議中に誰かに投票をすると、会議を強制終了させて自分が投票した人を吊る事ができます。投票したタイミングでディクテーターは死亡します。
ドクター
判定 : 科学者
ドクターはプレイヤーの死因を知ることができ、遠隔でバイタルをみることができます。
ライター
判定 :クルーメイト
タスクを完了させると、自分の視界が広がり、停電の視界減少の影響を受けなくなります。
メイヤー
判定 : クルーメイト
メイヤーは票を複数持っており、まとめて一人のプレイヤーまたはスキップに入れることができます。デフォルトは2票です。
ですが、1票ずつ別の人に投票するなど、複数の人には投票することができません。
サボタージュマスター
判定 : クルーメイト
サボタージュマスターはサボタージュを早く直すことができます。 原子炉メルトダウンや酸素妨害、MIRA HQ の通信妨害は片方を修理すれば両方が直ります。
停電は 1 箇所のレバーに触れると全て直ります。
Polus や The Airship のドアを開けるとその部屋の全てのドアが開きます。
シーア
判定 : クルーメイト
プレイヤーが死亡する瞬間が分かります。
視界が一瞬0(真っ暗)になり、リアクターサボタージュ中でなければリアクターも一瞬鳴ります(キルフラッシュ)。
ホストの場合は画面が赤くなり、キル音が鳴ります。
キルフラッシュの長さは共通設定で微調整できます(推奨:0.3s~)。
シェリフ
判定 : インポスター(ホストのみクルーメイト)
シェリフは人外(設定で第三陣営も)をキルすることができます。
キルすることができる回数は設定で変更できます。
しかし、クルーをキルした場合、自分が死亡してしまいます。
タスクはありません。
判定はインポスターですがクルー陣営なので、クルーの味方をしましょう。
※暗転対策の為、死亡後のシェリフは会議ごとに自分が死ぬモーションが本人にだけ見えます。死体は出ません。
スニッチ
判定 : クルーメイト
スニッチはタスクを完了させるとキルが可能な人外の名前の色が変化し、矢印で方角がわかります。
しかし、スニッチのタスクが少なくなると人外に通知されます。
スピードブースター
判定 :クルーメイト
規定タスクをすべて終わらすと、生存しているランダムなプレイヤーの速度を上げることができます。
トラッパー
判定 :クルーメイト
自分がキルされると、キルした人を数秒間移動不可にします。移動できない時間は設定で変更ができます。
また、キルした人が移動不可の状態でレポートを行った場合はキャンセルされ、移動不可時間が経ったときにレポートが行われます。
タイムマネージャー
判定 : クルーメイト
タスクを終わらせるたびに会議時間が設定秒数延びます。
伸びる会議時間と伸びる限界値を設定することができます。
カスタムクルーメイト(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
普通のクルーメイトですが、ホストが設定した属性が付与されます。設定でタスク数の調節が可能です。
猫又(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
吊られた時に1人をランダムに道連れにします。
※吊られた次の議論開始時に死体演出無しで×マークが付きます。
ハンター(TOH_Yのみ)
陣営 : クルーメイト
判定 : インポスター
誰に向かってでもキルできます。タスクはありません。
「キルした時敵陣営かどうかわかる」という設定がオンの時、
インポスターをキルすると名前に◎が付きます。第3陣営をキルした時は名前に▽が付きます。
タスマネ(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
タスクマネージャーの略です。
生存時に、会議中に全員合計のタスク完了数が分かります。
ナイスウォッチャー(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
全員の投票先が見えるクルーメイトです。
コミュサボのカモフラージュをオンにすると、コミュサボ中の会議では全員の投票先が見えなくなります。
パン屋(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
生存中、会議始めにパン屋についてのコメントが流れます。レアコメントもあります。
低確率(設定)で試合途中、第三陣営に変化します。
第三陣営になると、生存中に会議を挟む毎にランダムなプレイヤー1人に毒入りパンを提供します。そのプレイヤーはパン屋をそのターンに追放しない限り、会議終了時に死んでしまいます。インポスターかクルーどちらかの人数での勝利条件が満たされた時、生存していると単独勝利します。
※第三陣営に変化する確率は、0~20%の範囲で設定できます。第三陣営に変化する前はクルー陣営です。
エクスプレス(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
スピードが他の人より速いです。1.5倍から3倍の間で設定できます。
チェアマン(TOH_Yのみ)
判定 : エンジニア
ベントに入ると会議が開けます。サボタージュ中はベントに入っても会議を開けません。通常ボタン回数を消費します(通常ボタン回数1回の時、先にベントボタンを使うと通常ボタンは使えなくなります)。
誰かに投票することでその会議を即中断できます(追放は起こらずスキップ扱いになります)。スキップ・自投票以外の普通の投票は出来ません。
にじいろスター(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
自分の役職名がカラフルになります。また、体の色が1秒ごとに変わります。
更に、全員からにじいろスターが誰か分かるようになります。
ネームプレートも強制的に虹色になります。
見送り人(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
会議後、自分の名前の所に追放された人がインポスターかどうかが表示されます。
バカシェリフ(TOH_Yのみ)
陣営 : クルーメイト
判定 : インポスター
普通のシェリフとほとんど変わりませんが、正しく陣営を認識できない(人外に向かって自爆、もしくはクルーをキルする)時があります。正しく認識しない確率は設定で変更できます。
グラージシェリフ(TOH_Yのみ)
判定 : エンジニア
ベントでキルしたいプレイヤーを選択します。その人に近づいた時、クルー陣営でなければキルすることができます。もしその人がクルー陣営であった場合、近づいた時に自殺します。
キル距離はバニラ設定のショートミドルロングが適用されます。
会議を挟むと選択したプレイヤーは一旦リセットされます。会議明けにもう一度選択し直してください。
この役職によるキルは特殊キルになるため、相手のガードは全く関係なくキルが起こります。
ガードを使う役職の例:呪狼 ガーディング ラブカッター
メディック(TOH_Yのみ)
判定 : エンジニア
自身以外の誰か1人に1回、キルを防ぐシールドを付与することが出来ます。タスクターン中、ベントに出入りすることで付与するプレイヤーを指定できます。
※ベントに入ってから3秒間再び入らない時にプレイヤーは確定されます。確定した時に自身にバリアが見えますが、特に何も効果はありません。
シールドが張られた側はシールド付与、キルガード共に確認できません。メディック側はシールドを付与するとそのプレイヤーにマークが付き、シールドがキルにより剝がされるとそのマークは消えます。
共鳴者(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
共鳴者は2人にしか設定できません。
設定タスク数まで完了させると自分にしか見えない◎がつきます。2人とも終わったタスクが設定数を超えた時、相手にも◎が付いてもう1人の共鳴者が誰か分かります。
キャンドルライター(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
視界がろうそくのようにだんだんと小さく狭くなっていきます。
また、他人とは違いろうそくで周りを灯しているため、停電の影響は受けずに同じ視野を維持できます。
タスクを全て完了させると新たに一本ろうそくが供給され、一番明るい状態に点け直すことができます。
占い師(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
占うことで、他のプレイヤーの役職を見ることができます。
占いたい人に投票することで次の会議で占い結果が表示されます。
霊媒師(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
死亡した人をベントで選択して役職を確認することができます。
ニムロッド(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
自身が追放された時、再びニムロッド投票用の会議が開かれます。この会議では、ニムロッド以外は議論してはいけません。ニムロッドは1人を投票で選択して道連れ処刑することができます。
ワンナイトモードの狩人の能力と同じようなものです。道連れする人を選べる猫又というようにも言えるでしょう。
ディテクター(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
設定した量のタスクを完了すると、誰かがキルされた際にキルフラッシュが見えると共に、死体の場所への矢印が表示されるようになります。
ロイヤルドギー(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
一番初めの会議で投票したプレイヤーがご主人に決定されます。この投票は誰も見ることができません。
※スキップに入れた場合や、無投票の場合はランダムでご主人が決定します。
ご主人を決定した後、ご主人の位置が常に矢印で表示されるようになります。
また、以下の内容を設定によって変更することができます。
・ご主人視点で自分がご主人に選択されたことがわかる。
※ただし、誰がロイヤルドギーかはわかりません。
・ご主人死亡後はタスクがなくなるように設定できる。
※追加で、カメラやアドミン等の機器使用不可設定や停電、通信妨害の修理不可設定が可能です。
ラビット(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
設定した量のタスクを完了した後、タスクが1つ完了するごとにランダムな1名のインポスターの位置が矢印で5秒間表示されるようになります。
タスクをすべて完了した場合、タスク進捗にカウントされないタスクが新しく追加され、そのタスクを完了するごとに能力が発動します。
ベントマネージャー(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
全てのタスクがベント掃除になるクルーです。タスク量は設定で変更可能です。
ナイスゲッサー(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
会議中に他のプレイヤーの役職を当てる事でそのプレイヤーを死亡(死因:射殺)させることができます。
役職を当てることができなかった場合、自身が死亡(死因:誤爆)します。
長老(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
タスクを完了するまで、1度だけキルを防ぐことができます。
タスクがすべて完了する前に自身が死亡すると、クルー陣営全員の役職が通常クルーメイトに変更されます。
自身のタスクをすべて完了してからキルされると、キルした人に反撃し道連れにできます。
死因が見える役職がいる場合は、”反撃”と表示されます。
また、以下の内容を設定によって変更することができます。
・老衰により寿命で唐突に死亡する。
※キルガードは、キルをした人のみ確認可能です。長老含め他のプレイヤーからは確認できません。
※老衰による死亡時の死因は、”老衰”と表示されます。
ブラインダー(TOH_Yのみ)
判定 : クルーメイト
独立した視野を持つクルーです。
キルしてきた人の視野をブラインダー自身の視野と同じにさせます。キルした人は設定に関わらず停電の影響を受けるようになります。設定で視野を変更できます。
インポスター陣営
マッドメイト
判定 : エンジニア
いわゆる狂人です。インポスター陣営に属しますが、マッドメイトからはインポスターが誰なのかはわかりません。
インポスターからもマッドメイトが誰なのかはわかりません。
キルやサボタージュはできませんが、通気口に入ることができます。能力はエンジニアと同じですが、インポスター陣営なのでインポスターの味方をしましょう。
マッドガーディアン
判定 : クルーメイト
インポスター陣営に属しますが、マッドガーディアンからはインポスターが誰なのかはわかりません。
インポスターからもマッドガーディアンが誰なのかはわかりません。
しかし、自身のタスクを全て完了させるとキルされなくなります。
キルやサボタージュはできず、通気口に入ることもできません。
判定はクルーですが、インポスター陣営なのでインポスターの味方をしましょう。
マッドスニッチ
判定 : クルーメイトorエンジニア
インポスター陣営に属しますが、マッドスニッチからはインポスターが誰なのかはわかりません。
インポスターからもマッドスニッチが誰なのかはわかりません。
しかし、自身のタスクを全て完了させるとインポスターが誰かわかるようになります。
サイドキックマッドメイト
判定 : 変化前の役職
この役職は、シェイプシフター系の一部役職が変身した際に最も近いプレイヤー(インポスター陣営を除く)が指名され、もともとの役職からサイドキックマッドメイトに変化します。
インポスター陣営に属しますが、サイドキックマッドメイトからはインポスターが誰なのかはわかりません。
インポスターからもサイドキックマッドメイトが誰なのかはわかりません。
変化する前がクルー陣営でも、変化した場合はインポスター陣営になるので、インポスター陣営の味方をしましょう。
マッドディクテーター(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイトまたはエンジニア
カウント:クルーメイト
インポスター陣営を支援するマッド役職です。インポスターとはお互いに認識できません。
カウントはクルーメイトですが、インポスター陣営なのでインポスターの味方をしましょう。
会議中に誰かへ投票すると、その時点で会議を強制的に終了させ、投票したプレイヤーを追放できます。ただし、能力を使用すると自身も死亡します。
基本的な仕様はクルー陣営のディクテーターと同じです。死亡時の死因は「自殺」となりますが、リベンジャーの属性を持っている場合は道連れが発生します。
マッドネイチャコール(TOH_Yのみ)
判定:エンジニア
カウント:クルーメイト
インポスター陣営を支援するマッド役職です。インポスターとはお互いに認識できません。
カウントはクルーメイトですが、インポスター陣営なのでインポスターの味方をしましょう。
エアシップでのみ能力を使用できます。ベントに入るたびに、ラウンジにあるトイレの4つのドアを同時に開けることができます。
マッドブラックアウター(TOH_Yのみ)
判定:エンジニア
カウント:クルーメイト
インポスター陣営を支援するマッド役職です。インポスターとはお互いに認識できません。
カウントはクルーメイトですが、インポスター陣営なのでインポスターの味方をしましょう。
ベントに入ることで停電を発生させることができます。停電は通常のサボタージュと同様に、船員が解除できます。
また、自分が発生させた停電中にもう一度ベントへ入ると、停電を解除できます。インポスターが発生させた停電と重ねて発生させることも可能です。ただし、コミュニケーションサボタージュ中はベントを使用できません。
マッドシェリフ(TOH_Yのみ)
判定:インポスター
カウント:クルーメイト
インポスター陣営を支援するマッド役職です。インポスターとはお互いに認識できません。
カウントはクルーメイトですが、インポスター陣営なのでインポスターの味方をしましょう。
誰をキルしようとしても必ず自爆してしまうため、通常のシェリフとは異なる扱いになります。
設定によっては、誤爆した際にターゲットも一緒に死亡するように変更できます。
マッドニムロッド(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
カウント:クルーメイト
自身が追放された時、再びマッドニムロッド投票用の会議が開かれます。この会議では、マッドニムロッド以外は議論してはいけません。マッドニムロッドは1人を投票で選択して道連れ処刑することができます。
ワンナイトモードの狩人の能力と同じようなものです。道連れする人を選べる猫又というようにも言えるでしょう。
マッド科学者(TOH_Yのみ)
判定:科学者
カウント:クルーメイト
科学者の能力を持つマッドメイトです。
科学者と同様にバイタルを使用できるため、ゲーム中にプレイヤーの生存状況を確認できます。
マッドジェスター(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイトまたはエンジニア
カウント:クルーメイト
自身が投票によって追放されると、その時点でインポスター陣営の勝利となります。そのため、クルー陣営として行動しながら、あえて怪しまれて追放されることを狙う必要があります。
設定によっては、タスクをすべて完了したうえで追放された場合に勝利するように変更することもできます。
マッドゲッサー(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイトまたはエンジニア
カウント:クルーメイト
会議中に他のプレイヤーの役職を推測し、正解するとそのプレイヤーを死亡させることができます。
ただし、役職の推測を間違えると、自身が誤爆によって死亡します。使用回数や能力を使用できるタイミングなどは、設定によって変更できます。
マッドコネクター(TOH_Yのみ)
判定:インポスター
カウント:クルーメイト
ゲーム開始時はインポスターとお互いに認識できません。しかし、指定された特殊タスクを完了すると、インポスターが誰なのかを認識できるようになります。
その後、インポスターに対してキルボタンを押すことで、インポスター側からもマッドコネクターの存在を認識できるようになります。さらに、お互いの位置が矢印で表示されるようになります。
設定によっては、一定数のタスクを完了することでインポスターの役職まで確認できたり、死体の方向を示す矢印が表示されたりします。
能力の進行状況は、名前の横に表示されるアルファベットで確認できます。「I」はインポスターを認識できる状態、「R」はインポスターの役職を確認できる状態、「D」は死体の方向を確認できる状態を表します。
マッドジレンマ&カウンセラー(TOH_Yのみ)
マッドジレンマとカウンセラーの2人で構成されるユニット役職です。
マッドジレンマ
判定:クルーメイト
カウント:クルーメイト
基本的にはマッドメイトと同じようにインポスター陣営を支援する役職ですが、属性を自由に設定できます。
カウンセラーからカウンセリングを受けるとクルー陣営へ変更されます。ただし、クルー陣営になった後も、それまでに付与されていた属性はそのまま使用できます。
カウンセラー
判定:クルーメイト
カウント:クルーメイト
カウンセラーが生存している状態で一定数のタスクを完了すると、マッドジレンマをカウンセリングできるようになります。
会議中にカウンセラーがマッドジレンマへ投票すると、カウンセリングに成功したことを示す表示が付き、マッドジレンマをクルー陣営へ変更できます。
バウンティハンター
判定 : シェイプシフター
画面にランダムなプレイヤーの名前が表示されます。表示されたターゲットをキルした場合、次のキルクールがとても短くなります。
ターゲットではないプレイヤーをキルした場合は、キルクールが伸びてしまいます。
また、ターゲットは一定時間ごとに変更されます。
イビルトラッカー
判定 : インポスター or シェイプシフター
追跡能力を持つインポスターです。
味方のインポスターへの矢印が常に表示され、さらにシェイプシフトで選択した一人を追跡することができます。
設定によってはインポスターがキルを行った場合にキルフラッシュを見ることもできます。
※変身持続時間が1秒で固定されています。
花火職人
判定 : シェイプシフター
花火を爆破することによって大量にキルすることが出来る役職です。
最大3個の花火をシェイプシフトをするときに設置出来ます。
すべての花火を設置したら、最後のインポスターとなった時にシェイプシフトをするタイミングで一斉起爆します。
花火を設置し始めてから爆破するまで、通常のキルが出来ません。
自身が爆破に巻き込まれても全滅させることが出来た場合は勝利となります。
インサイダー
判定 : インポスター
他プレイヤーの役職が分かるインポスターです。
キルした相手の役職を知ることができます。
また、味方インポスターの役職と能力を見ることができます。
さらに、特定回数キルするとマッドメイトも特定できます。
メアー
判定 : インポスター
停電時にのみキルすることができ、キルクールが通常の半分になります。
また、停電中にのみ移動速度も上昇しますが、自分の名前が赤く表示されます。
ネコカボチャ
判定 : インポスター
キルされた際、自分を殺してきたプレイヤーを殺し返して道連れにします。
「追放された時に誰かを道連れにする」というオプションが有効な場合、会議で追放された際に道連れを発生させます。
ペンギン
判定 : シェイプシフター
キルボタンで対象を引きずることができます。
タイマーが0になるか、もう一度キルボタンを押すことで対象をキルできます。
パペッティア
判定 : インポスター
キルすると守護天使に守られたようになり、自分がキルした相手に次に近づいたプレイヤー(インポスターを除く)がキルされます(自分がキルした相手は生きたままで、実際にキルされるのはその人に一番最初に近づいた人です)。
※普通のキルを行うことはできません。
シリアルキラー
判定 : シェイプシフター
一度でもキルをすると自動で自分が死んでしまうタイマーが動き出し、時間までにキルをしないと自分が死んでしまいます。タイマーはキルするごとにリセットされます。
シェイプマスター
判定 : シェイプシフター
シェイプマスターは変身後のクールダウンを無視し、再度変身することができます。
通常では10秒しか変身できませんが、設定によって変身継続時間を変更することができます。
スナイパー
判定 : シェイプシフター
遠距離射撃が可能な役職です。
シェイプシフトした地点から解除した地点への延長線上にいる対象をキルします。
延長線上にいるクルーには射撃音が聞こえます。
弾丸を打ち切るまで通常キルは出来ません(弾丸の数は設定で変更が可能)。
ステルス
判定 : インポスター
プレイヤーをキルすると、同じ部屋にいる自分以外のプレイヤーの視界が数秒間ゼロになります。
タイムシーフ
判定 : インポスター
プレイヤーをキルすると、会議時間が減少します(現象する時間は設定で変更が可能)。
タイムシーフが追放またはキルされると、減少した会議時間が戻ってきます。
ヴァンパイア
判定 : インポスター
誰かをキルすると、一度守護天使に守られたようになり、一定時間経ってから遅れてキルをすることができる役職です(何秒後にキルされるかは設定で変更が可能。デフォルトは10秒後)。
キルしたときに、キルされたプレイヤーと同じ位置に瞬間移動する仕様は無くなります。
また、キルボタンを押してから設定された時間が経つまでに会議が始まると、その瞬間にキルが発生します。しかし、ベイトをキルした場合のみ通常のキルとなり、強制的に通報させられます。
ウォーロック
判定 : シェイプシフター
キルすると相手に呪いがかかります。そして、誰かをキルしてから変身(シェイプシフト)すると、呪った人に一番近い人がキルされます。
呪いによるキルが成功、または会議を挟むと呪いはリセットされます。
魔女
判定 : インポスター
アクションによりキルモードとスペルモードを切り替え、スペルモードの時にキルボタンを押すとその対象に魔術をかけることができる役職です。
ダブルクリックモードではキルボタン1回で魔術、2回連続押しでキルになります。
魔術をかけられたプレイヤーには会議で特殊なマークが付き、その会議中に魔女を追放できなければ死んでしまいます。
魔女が追放以外で死んでしまった場合は呪いが解除されません。
アクションは次の3つがあり、設定で変更することができます。
- キルをする
- ベントに入る
- ダブルクリック
マフィア
判定 : インポスター
初期状態ではキルをすることができません。
マフィアではないインポスターが全員死んでしまうと、キルすることができるようになります。
キルができない状態(他のインポスターが生きているとき)でもキルボタンはありますが、キルをすることはできません。
通常インポスター(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
普通のインポスターの名前に通常がついたものです。
カスタムインポスター(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
ホストが設定した属性が付与されるインポスターです。キルクールやベント使用、サボ使用ができるかどうか、またインポスター視界にするかどうかを変更可能になっています。
イビルウォッチャー(TOH_Yのみ)
判定:インポスター
全員の投票先が見えるインポスターです。
コミュサボ中のカモフラージュをオンにすると全員の投票先が見えなくなります。
イビル猫又(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
吊られた時に1人をランダムに道連れにします。
インポスターを道連れにすることは絶対にありません。
※吊られた次の議論開始時に死体演出無しで×マークが付きます。
アンチアドミナー(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
アドミン・ドアログ(MIRA HQ)・バイタル機器前に人がいるかが分かります。
実際に機器を使用しているかは分かりません。
※カメラ前に人がいるのかを分かるようにするのかどうかは設定で変更できます。
呪狼(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
誰かにキルされそうになった時に、その人からのキルをガードして呪殺(キル)します。
※呪殺する回数は設定で変更できます。
グリーディア(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
キルの奇数回目と偶数回目でキルクールが異なるインポスターです。会議を挟む毎にリセットされ、必ず奇数回目キルクールからになります。
キルクール例:30秒→5秒→30秒→5秒→30秒…
奇数→偶数→奇数→偶数→奇数…
アンビショナー(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
ターン中にキルする毎にキルクールが短くなるインポスターです。会議を挟む毎にキルクールはリセットされます。
キルクールが30秒でキルクール減少率がx0.5の場合:30→15→7.5→3.75…
※キルクール減少率は設定で変更できます。
スカベンジャー(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
スカベンジャーにキルされた死体は、通報することが出来なくなります。通報ボタンを押しても反応しません。
イビルディバイナー(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
1回キルボタンを押すことで、1秒後に対象者の役職を占うことが出来ます。その際、キルは起こらずにキルクールがリセットされます。
キルボタンをダブルクリックした場合は通常のキルになります。また、占い回数が0になった時は、1回押すだけでキルになります。
テレパシスターズ(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
最低2人以上の複数人にしか設定できないインポスターです。
他のテレパシスターズの位置が矢印8方向で分かります。
設定で他のテレパシスターズのキルによるキルフラッシュが見えるかどうか、また会議時に他のテレパシスターズの最終位置を表示するかどうかを決めることができます。
なお、テレパシスターズのベント使用回数は全員で共有されており、設定数までしか使用できません。
シェイプキラー(TOH_Yのみ)
判定 : シェイプシフター
通報を偽装できるインポスターです。
シェイプシフトして死体を通報することで、シェイプシフトした相手が通報したことに偽装できます。
はぐれ狼(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
仲間が表示されないインポスターです。他インポスターからもはぐれ狼は表示されません。
ただし、勝利条件は通常インポスターと変わりません。
設定で、仲間のインポスターとキルし合えるかどうかを設定できます。
設定項目:仲間をキルしあえる
・常時:仲間のインポスターもそのままキルします。仲間が誰かは最後までわかりません。
・視認後:仲間をキルしそうな時や、仲間からキルされそうになった時にガードをしてキルを防ぎ、互いにインポスターであることがわかるようになります。ただし、その相手とはキルしあえる状態になります。
・なし:上記の「視認後」の状態になったとき、その相手に対して、互いにキルボタンが反応しなくなります。
イビルイグニッション(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
キルボタンを1回クリックした時、キル対象を発火させます。そのプレイヤーの周り(目安:視界x0.5範囲内)に誰かいた場合、一番近いプレイヤー1人を爆死させます。発火させる回数は、設定で決めることができます。
キルボタンをダブルクリックした時は通常のキルになります。発火回数が0になった時は、1回押すだけで通常のキルになります。
イビル真っ赤(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
自身が誰かをキルすると全員が一定時間、赤色の姿になります。
エスカレーショナー(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
自身がキルすると、全員のプレイヤースピードが上昇します。また、自身のみキルする度にキルクールが短くなります。
べスティーウルフ(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
複数のインポスターが生存しているとき、キル回数によって相方のインポスターにバフ属性を付与します。
自身が最後のインポスターになると特殊な能力を発揮します。キルする時にそのキル対象の見える範囲内に誰かいた場合、その人まで同時にキルします。追加キルは1キル1人までで、同時キルが起こった時は全視点でキルフラッシュが見えます。
イビルゲッサー(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
会議中に他のプレイヤーの役職を当てる事でそのプレイヤーを死亡(死因:射殺)させることができます。
役職を当てることができなかった場合、自身が死亡(死因:誤爆)します。
自爆魔(TOH_Yのみ)
判定 : シェイプシフター
自爆による範囲キルを行う事ができるインポスターです。シェイプシフト操作が自爆ターゲット指定操作に置き換わります。ターゲットを指定することで自爆をすることができます。その際、シェイプシフトのアニメーションはありません。自爆すると、自身の周囲にいるクルーを全員キルして自分も死にます。その時の死因は爆死となります。
- 自爆の特殊仕様
- 通常キルを行った場合、自爆のタイマーはリセットされます。
- ベイトの即通報や妖狐のキル防止など、役職特有の能力は貫通します。
- キルでの勝利条件(テロリストなど)は自爆に巻き込まれても有効です。
- 自爆によるキルで全員死亡した場合、勝利陣営が存在しなければインポスター陣営勝利となります。
グラージチャージャー(TOH_Yのみ)
判定 : シェイプシフター
通常キルが出来ずに、選択したターゲットに近づくと自動でキルをします。
ターゲット選択はシェイプシフト選択画面から行いますが、変身機能は使用できません。また、ターゲットは次のターンになるかキルするまで変更ができません。ターゲットを選択するとターゲットへの矢印8方向が表示されるようになります。
ターゲットを選択する際、キルしたい人の目の前で選択してキルも可能ですが、選択中に立ち止まる必要があるため、怪しまれないようにしましょう。
ターン一人目の対象選択のみクールダウンがあり、一人目をキルした後はクールダウン無しで次のターゲットを設定できます。
キル可能回数が残っていなくてもターゲット選択はできますが、キル可能回数が0の場合、近づいてもキルは出来ません。
- キルボタンを使ったゲージアップによる回数増加
- キル可能回数はゲーム開始時に設定数付与されますが、それ以上のキルを行うためにはキルボタンを使用してチャージする必要があります。
- 不特定の人にキルボタンを押すことでゲージをためることが可能です。その際、キルはせずにガードされます。1ゲージ溜まり切るとキル可能回数が1回分増加します。
- キル可能回数はターンによる回数・ゲージリセットがありません。そのため、数ターンかけて回数を溜めてゲーム後半でまとめて使用することも可能です。
チェイサー(TOH_Yのみ)
判定 : シェイプシフター
近くに移動したいターゲットをシェイプボタンで選択すると、そのターゲットから一番近いベントにワープすることができます。ワープする時、他視点からチェイサーはそのベントが開閉し、そこから出てきたように見えるので注意が必要です。
元の位置に戻る設定がONの時は、設定時間後に元居た場所の近くのベントに戻るようになります。
チャージャー(TOH_Yのみ)
判定 : 亡霊
キルボタンを使って回数をチャージし、消えるボタンで溜まったキル回数を使ってキルします。
通常キルや透明化はできません。
1ターン2人目以降はゲージが溜まっていればクールダウン無しでキルができます。
チャージは1ゲージ溜まりきるとキル可能回数が1増加します。増加するキル可能回数は設定で変更できます。
カリスマスター(TOH_Yのみ)
判定 : 亡霊
プレイヤーを自身から近いベントへ集合させることができる能力を持ちます。
集合させたいメンバーを決めて消えるボタンを押すことで、自分の近くのベントに自分を含めた選んだメンバー全員を集めることができます。また、消えるボタンを押すと、自身のみキルクールがリセットされます。
選んだメンバーの名前横には「◎」が表示されます。これが表示されるのはカリスマスターのみです。
また、会議を挟んでも「◎」は消えません。
カリスマスターは、キルボタンの使い方が通常と異なるので注意が必要です。
- キルボタンを1回クリック⇒集合メンバーを決める
- キルボタンを2回クリック⇒通常キル
以下の内容を設定で変更することができます。
・集合不可のプレイヤーは自爆するかどうか
⇒例えば、はしご使用中のプレイヤーなど。
・全員を一気に集合できるかどうか
⇒この設定がONの場合、メンバーを決めずに消えるボタンを押すと、全員を集合させます。
テレキネス(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
キルモーションなしでキルができるインポスターです。
キルした際にキルガードが見えるますが、これは仕様で自身のみにしか見えないので気にする必要はありません。
以下の内容を設定で変更することができます。
・キルした相手の死因が”念殺”になる
アドミニスター(TOH_Yのみ)
判定 : インポスター
会議中、生存者全員の会議前にいた部屋を知ることができます。
プレイヤーが部屋の中にいた場合はその部屋の名前が表示されますが、通路にいた場合は「@通路」、部屋と部屋の間にいた場合は「@追跡不可」と表示されます。
また、チャットで確認することも可能です。
ゴッドファーザー&ジャニター(TOH_Yのみ)
ユニット役職で、インポスターの人数が2人以上でないと割り当てられない特殊な役職です。
ゴッドファーザー
判定:インポスター
ジャニターに対象を掃除してもらうことができるインポスターです。
基本は通常インポスターと同様の能力ですが、自身がジャニターの近くで誰かをキルしようとすると、その対象のプレイヤーはジャニターへのターゲットとなり足止めされます。
さらにその対象をジャニターがキルすることで、その場に死体を残さずにキルすることができます。
ジャニター
判定:インポスター
死体を作らずに証拠を隠滅できるインポスターです。
通常キルはできず、死体を消す専門の役職で、ゴッドファーザーがジャニターの近くで誰かをキルしようとすると、その対象のプレイヤーはジャニターへのターゲットとなり足止めされます。
さらにその対象をジャニターがキルすることで、その場に死体を残さずにキルすることができます。
ゴッドファーザーが死亡した後、キル能力が使えるようになるかどうかを設定することができます。
その設定がオフの場合は、ゴッドファーザーが死亡した後にジャニターは後追い自殺します。
第三陣営
アーソニスト
判定 : インポスター
勝利条件 : 生存者全員にオイルをかけること
キルボタンを押して、一定時間近くに居ると、相手にオイルが塗れます。
生存者全員にオイルを塗り、ベントに入ると単独勝利します。それ以外では敗北します。
*暗転対策の為、死亡後のアーソニストは会議毎に自分が死ぬモーションが本人にだけ見えます。死体は出ません。
エゴイスト
判定 : シェイプシフター(インポスター)
勝利条件 : インポスター全滅後、インポスターの勝利条件を達成する
インポスターはエゴイストを認識しています。
エゴイストもインポスターを認識しています。
インポスターとエゴイストは切りあうことができません。
他のインポスターが全滅すると勝利します。
エゴイストが勝利するとインポスターは敗北となります。
敗北条件は以下の通りです。
1.エゴイストが死亡する
2.味方が残っている状態でインポスター勝利をする
3.他の陣営が勝利する
エクスキューショナー
判定 : クルーメイト
勝利条件 : ターゲットが投票で追放されること
ターゲットに対してこちらからのみ視認できるダイヤのマークがついています。
投票でダイヤが付いている人を追放すれば単独勝利します。
対象がキルされた場合は役職が変化します(変化する役職は設定で変更可能)。
ターゲットがジェスターの場合は追加勝利します。
ジャッカル
判定 : インポスター
役職 : ジャッカル
勝利条件 : インポスターを全滅させ、ジャッカルチームの人数がクルーの人数と同数か上回ること。
他のすべてのプレイヤーを排除することで勝利する第三陣営のジャッカル陣営の役職です。タスクがなく、インポスター、クルー、第三陣営をキルすることができます。
※特定条件になった場合、投票で追放された人がいても「誰も追放されなかった」と表示されます(表示のみで追放はされます)。暗転対策の都合上このような表示になります。
※インポスターを吊りきるとAutoMuteのミュートが解除されます。
※ベント、サボタージュの使用は設定で変更可能です。
ジェスター
判定 : クルーメイト
勝利条件 : 投票で追放されること。
投票で追放されたときに単独勝利となる単独陣営の役職です。
追放されずにゲームが終了するか、キルされると敗北となります。
オポチュニスト
判定 : クルーメイト
勝利条件 : いずれかの陣営が勝利したときに生き残っていること。
ゲーム終了時に生き残っていれば追加勝利となるその他陣営の役職です。
タスクはありません。
ペスト医師
判定 : インポスター
勝利条件 : すべての生存者が感染者になる
キルボタンを押すことで最初の感染者を作れます。
感染者を作っていない場合、キルされた相手を感染者にします。
感染者に近接したプレイヤーは時間経過で次の感染者になります。
感染状況はリセットされません。
すべての生存者が感染者になると勝利します。自身の生死は不問です。
シュレディンガーの猫
判定 : クルーメイト
勝利条件 : なし
デフォルトでは勝利条件を持たず、条件を満たすと初めて勝利条件を持ちます。
- インポスターにキルされるとキルを防いでインポスター陣営となります。
- シェリフにキルされるとキルを防いでクルー陣営となります。
- ニュートラルにキルされるとキルを防いでその陣営となります。
- 追放された場合は役職が変化せず、そのまま勝利条件が変わらず死んでしまいます。
- ウォーロックの能力でキルされると、そのまま勝利条件が変わらず死んでしまいます。
- 自殺系キル(ヴァンパイア除く)でキルされると、そのまま勝利条件が変わらず死んでしまいます。
- また、全シュレディンガーの猫共通でタスクがありません。
テロリスト
判定 : エンジニア
勝利条件 : 自分のタスクを全て終わらせた状態で死亡すること。
自分のタスクを全て終わらせた状態で死亡したときに単独勝利となります。
タスクを終わらせずに死亡したり、死亡しないまま試合が終了すると敗北となります。
妖狐(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
カウント:なし
勝利条件:自身のタスクが完了した状態で、インポスターまたはクルーが勝利条件を満たすこと
※Polus、Fungleでは使用できません。
キルに対するバリアを持っています。自身のタスクをすべて完了するとキルに対するバリアが解除されますが、設定によって変更できます。
タスクはすべてベントタスクになります。
また、リアクター修理、O2サボタージュの修理、死体通報を行うことができません。
妖狐は生存人数としてカウントされません。そのため、妖狐1人、クルー1人、インポスター1人の3人になった場合でも試合は終了します。
背徳者(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
カウント:なし
勝利条件:妖狐陣営が勝利すると追加勝利
妖狐を支援し、勝利へ導く役職です。
妖狐とはお互いに認識できませんが、タスクをすべて完了すると、背徳者から妖狐を認識できるようになります。
妖狐が死亡すると、背徳者は後追い自殺します。
背徳者が追放された場合、妖狐とインポスター以外のクルーを1人道連れにします。
タスクを完了すると、その直後の会議で他のプレイヤーにキルガードを付与できます。この機能は設定で変更できます。
停電と通信障害を修理することはできません。
アンチコンプリート(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
カウント:クルーメイト
勝利条件:会議中に1回だけ好きなプレイヤーへ投票し、そのプレイヤーがすでにタスクを完了していること
会議中に、全体で1回だけ任意のプレイヤーを選んで投票できます。投票した相手がすでにタスクを完了していれば勝利です。
タスクを持っていないプレイヤーや、まだタスクを完了していないプレイヤーを選んだ場合は、自身が死亡して敗北します。
プレイヤーの選択方法はディクテーターと同じですが、選択されたプレイヤー自身は死亡しません。
追放時の演出には、アンチコンプリート自身が表示されます。
また、自分自身に投票した場合は能力が無効になります。この場合、アンチコンプリートは死亡しません。
ワーカホリック(TOH_Yのみ)
判定 : エンジニア
カウント : クルーメイト
勝利条件 : タスクを完了すること
タスクをすべて完了すると勝利する役職なので、タスク量はなるべく多く設定しましょう。また、ベントが使用できます。
死亡しても勝利条件には影響せず、タスクをすべて完了すると勝利します。死亡後も霊界からタスクを完了できます。
設定で以下のことが変更できます。
- 死亡すると勝利できない
- 全員視点からワーカホリックがだれか分かる
- 全員視点からワーカホリックのタスク数が分かる
ダークハイド(TOH_Yのみ)
判定:インポスター
カウント:クルー
勝利条件:以下のいずれかを満たすこと
- 自身が生存している状態で、インポスター陣営が勝利すること。ただし、サボタージュによる勝利は除きます。
- 自身が生存している状態で、インポスター(設定によってはキル可能な第三陣営も含む)を1人以上キルし、クルー陣営が勝利すること。ただし、タスクによる勝利は除きます。
誰でもキルすることができますが、ベントは使用できません。
キルするたびに停電が発生します。すでに停電している場合は、そのままの状態になります。
ダークハイドが発生させた停電では、一番左のスイッチだけがオフになり、それ以外のスイッチはすべてオンになります。
ラブカッター(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
カウント:クルーメイト
勝利条件:設定された回数だけ誰かにキルされると単独勝利
ラブカッターは、自身がキルされるとキルをガードし、その回数をカウントします。
基本的には、キル役職の数以下に勝利条件の回数を設定しましょう。
ラブカッターをキルしようとしたプレイヤーには、自分がラブカッターであることが分かります。
純愛者(TOH_Yのみ)
判定:インポスター
カウント:クルー
勝利条件:ラバーズと同様
誰かに向かってキルボタンを使用すると、そのプレイヤーと一緒にラバーズ(属性)になります。ラバーズになった後の仕様は、通常のラバーズと同じです。
通常のラバーズと同時に設定することはできません。
- 「一目惚れしないといけないターン数」の設定について
例えば2ターンに設定した場合、2回のタスクターンの間に恋人を作らなければなりません。恋人を作らないまま2回目の会議を終えると、死体を残さず自殺します。
弁護士(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
カウント:クルーメイト
勝利条件:依頼人の勝利時に、弁護士の生死によって勝利方法が変化する
弁護士は、依頼人となるインポスターまたはキル可能な第三陣営を擁護します。
依頼人はゲーム開始時に自動的に決定され、必ずラバーズではないプレイヤーが選ばれます。
依頼人が生存して勝利した場合、弁護士が死亡していれば勝利チームと共に勝利します。弁護士が生存していれば、その勝利を横取りして弁護士の単独勝利となります。
依頼人が死亡すると、弁護士は「追跡者」に役職変更されます。追跡者は、自身が生存していれば追加勝利を得られ、設定された回数だけキルを防ぐことができます。
弁護士と追跡者は、どちらもタスクを持ちません。
依頼人は会議中に弁護士の助けを得るため、しばらく弁護士を生存させておく必要があります。しかし、最終的に勝利を奪われないよう、適切なタイミングで弁護士を排除する必要があります。
設定で「依頼人は弁護されていることがわかる」をオンにすると、依頼人は自分が弁護されていることがわかるマークが付きます。ただし、誰が弁護士なのかまでは分かりません。弁護士が死亡すると、このマークも消えます。
トトカルチョ(TOH_Yのみ)
判定:インポスター
カウント:クルーメイト
勝利条件:賭けた対象プレイヤーが勝利すると、自身も追加勝利
キルボタンを使用して、任意のプレイヤーに「賭ける」ことができます。
「賭ける」対象は、設定によってゲーム途中で変更することも可能です。ただし、生存人数が減るほど「賭ける」のクールタイムが長くなります。
賭けたプレイヤーには黄緑色のマークが付きますが、そのマークを確認できるのはトトカルチョだけです。
決闘者(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
カウント:クルーメイト
勝利条件:自身が生存し、宿敵となった相手(もしくは決闘者)が死亡している状態で勝利判定を迎えること
初回会議で投票した相手を、自身の宿敵にします。
初回会議での決闘者の投票先は、すべてのプレイヤーから見えません。初回会議で宿敵を決定できなかった場合は、自殺します。
宿敵が決定すると、宿敵側からも決闘者が誰なのか分かるようになります。
宿敵がもともとタスクを持っていた場合、そのタスクは勝利条件のタスク数には含まれなくなります。
宿敵は属性として扱われるため、宿敵になったプレイヤーは、最初に配役された役職の能力を使用できます。
神(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
カウント:クルー
勝利条件:タスクを完了した状態で最後まで生存すること
ゲーム中、全プレイヤーの役職を確認できます。また、投票先も見ることができます。
ただし、神はすべてのサボタージュを修理することができません。
ゲームに決着がついた際、タスクを完了した状態で生存していれば、単独勝利となります。
鬼(TOH_Yのみ)
判定:インポスター
カウント:クルーメイト
勝利条件:ゲーム決着時にインポスターが1人以上生存しており、自身も生存していること
キルボタンを持っていますが、キルが成功するたびにキル成功率が下がります。
例えば、キル成功率を20%に設定した場合、成功率は以下のように変化します。
100% → 20% → 4% → 1%
キルに失敗した場合は、鬼の視点からのみキルガードを確認できます。また、失敗した場合のキルクールは15秒になります。
インポスターからキルされると、設定された確率でキルをガードします。キルをガードした場合は、両方の視点からキルガードを確認できます。ガードされたインポスターには15秒のキルクールが発生します。
インポスター以外のプレイヤーからキルされた場合も、設定された確率でキルをガードします。その場合は、逆にキルしようとした相手をキルします。また、キルワープも発生します。
海賊(TOH_Yのみ)
判定:インポスター
カウント:クルーメイト
勝利条件:インポスターが全滅し、かつ海賊の人数がクルーと同数以上になること
最初にキルしたプレイヤーの役職が「一味」に変化します。一味の勝利条件は「海賊の勝利」に変更されます。
インポスターをキルすることはできません。ただし、設定によって変更できます。海賊視点からのみバリアを確認できます。
設定されたターン数以内にキルできなかった場合は、自殺します。
一味はタスクを持っており、一味のタスク進捗に応じて海賊の能力が強化されます。
25%:ベントを使用可能になります。海賊の名前の横に「V」が表示されます。
50%:キルが可能になります。海賊の名前の横に「K」が表示されます。
75%:バフ属性が付与されます。海賊の名前の横に「A」が表示されます。
100%:インポスターが誰なのか分かるようになります。海賊の名前の横に「I」が表示されます。
チェインシフター(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
カウント:クルーメイト
勝利条件:なし
チェインシフターのままゲームが終了すると敗北する役職です。
他のクルーの近くに一定時間いることで、相手へ「チェインシフター」の役職を移すことができます。チェインシフターを移した後は、変化した役職で勝利する必要があります。
役職を移す対象はタスク中に指定し、実際に役職が移るのは会議終了後です。
シフト後の役職がクルーメイトだった場合は、自身もタスクを完了する必要があります。
役職のシフトは会議終了後、追放判定が終わった後に発生します。
ゲーム開始直後から最初の会議までは、シフト対象の指定はできません。ただし、キルによる強制シフトが有効な場合は例外です。
シフト対象を指定できるとシールドが表示され、対象を指定できたことが分かります。
一度チェインシフターを移されたプレイヤーを、次のシフト対象に指定することはできません。また、ベント内にいるプレイヤーを対象にすることもできません。
会議終了後に対象プレイヤーが死亡しているなど、移す相手がいない場合はシフトは発生しません。一方で、会議終了時にチェインシフター自身が死亡していても、シフトは発生します。
チェインシフターのまま死亡した場合、その後は役職を移すことができなくなります。
キルによるシフトが有効な場合は、「キルしたプレイヤー」→「近くにいる対象プレイヤー」の優先順位でシフトが発生します。
会議後にゲームが終了する場合でも、先に会議終了後のシフトが発生してからゲームが終了します。
キル可能なクルーがシフト対象を指定した場合は、キルクールダウンがリセットされます。
また、チェインシフターになった後も、元の役職の能力を使用できます。
クライアント(TOH_Yのみ)
判定:クルーメイト
カウント:クルー
勝利条件:ジャッカルが勝利した時
ジャッカル陣営のマッドスニッチです。ジャッカル陣営に属しますが、クライアントとジャッカルはお互いに誰なのか分かりません。
タスクをすべて完了すると、ジャッカルを認識できるようになります。
「後追い」がオンの場合、クライアントはタスクを完了した後、会議でジャッカルの死亡を確認すると死亡します。
属性
属性とは、陣営とは関係なく、特定の条件を満たしたときに発動するなど、陣営とは別に付与される効果のことです。
ラストインポスター
最後のインポスターに付与される属性です。
キルクールが設定した時間まで短くなります。
ヴァンパイア、バウンティハンター、シリアルキラーには付与されません。
恋人
勝利条件 : 恋人が2人共生き残っている状態で試合が終了すること。全クルーのタスク終了時は生き残っていても敗北になります。
全プレイヤーの中から2人配役されます(他の役職に重複)。
クルー陣営のタスクを持つ役職が恋人になった場合、タスク終了にはカウントされません。能力は使用できます。
お互いの名前の後ろにハートマークが付きます。
片方が死んだらもう片方も後追いで死亡します。
投票で恋人が死んだ場合はもう片方も死亡し、通報不可能の死体になります。
役職重複例
- テロリスト恋人:タスク持ち、タスク完了して死亡すればテロリストとして勝利します。
- マッドスニッチ恋人:タスク持ち、タスク完了すればインポスターが分かります。
- スニッチ恋人:タスク持ち、タスク完了すればインポスターが分かります。
- シェリフ恋人:通常通りインポスター等をキルことが出来きます。重複元の役職によってキルできるかどうかが決まります。(インポスター恋人 キル可能.クルー恋人 キル不可能)
- オポチュニスト恋人:生き残れば勝利します。
- ジェスター恋人:ジェスター恋人が追放されればジェスターとして勝利。恋人が投票で追放された場合はジェスター恋人は敗北になります。
- ベイト恋人:恋人がキルされてベイト恋人が後追い死亡した時は、通報は行われません。
ウォッチャー
対象 : クルー・インポスター・ニュートラル
ウォッチャーは会議中に全員の投票先を見ることができます。
ワークホース
最初に生きてタスクを終えたクルーに付与される属性です。
タスク勝利に必要な追加タスクが割り当てられます。
クルーメイト以外にも割り当てる設定でもシェリフ、スニッチには付与されません。
ウォッチング(TOH_Yのみ)
匿名投票がオフになり、誰がどこに投票しているか分かるようになります。
ライティング(TOH_Yのみ)
視界が広くなります。設定で、停電中でも変わらない視界で見ることができるかどうかを変更できます。
サングラス(TOH_Yのみ)
視界が狭くなります。


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